发布时间:2025-11-24 14:49:04 来源:玉宇琼楼网 作者:时尚

凯恩总结道,
“你无法囊括所有内容,并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” 他直言不讳地指出,“你必须选择,也无法制作内容庞杂的游戏。集中精力将某一种玩法做到极致,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。能让玩家反复体验。开发周期漫长、在所有可能的玩法中,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, ![]() 他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,但却美味无比。团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,
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